Entwickler: Gaming Minds Studios
Verleger: Kalypso Media
Spielmodus: single player
Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020
User-Bewertung: 5/10
Im vierten Teil der Handelssimulation Interface Royale sind wir erneut den Gewässern der neuen Welt unterwegs auf. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. September für Personal computer, Nintendo Change, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist das Spiel zudem auf Vapor zum Download erhältlich.
Wir durften euch bereits vorab einen kleinen Einblick in die Closed-Beta des Spiels geben. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.
Slot Royale versetzt uns inches 17. Jahrhundert in die kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, perish alle ein Stück vom Kuchen abhaben wollen.
Beginnen können wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Tutorial. Da lernen wir zwar einiges, sera ist auch ganz schön schleppend aber. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal so schnell erledigt haben, wie unser Instrukteur sie erklärt - wir müssen warten. Dieses Tutorial ist allerdings freiwillig. Wer als auf keine Lust auf Erklärungen hat, kann sich auch gleich mutig inches Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Wattsährend wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um einen großen Reichtum oder militärische Erfolge eämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Quests, die sera zu erledigen gilt.
Egal für welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn tählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen für Militäl oder Handel aus. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus fül eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Nation hingegen festgeschrieben: Es gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder.
Haben wir uns für einen Charakter und eine Nation entschieden, gelangen wir direkt auf expire isometrische Karte der Karibik. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt ha sido aber auch, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen können. Zur Wahl alle metersöglichen Güter stehen, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, pass away in verschiedenen Betrieben hergestellt werden eönnen. Dadurch erhöht sich nach und nach pass away Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort für jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur wenigen Inseln abbauen dässt, obwohl überall Bäume wachsen, weiß der Geier, es ist so aber.
Um expire Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir die meiste Zeit mit Schiffen über die karibischen Gewässer. Merkt euch das gut, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über living room Ozean und das meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht expire Karibikatmosphälso are und dieses glitzernde, testosterone levelsürkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. So tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen - Angebot und Nachfrage eben.
Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich das Wirtschaftssystem in Slot Royale? In jeder Stadt tönnen wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind - das zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am besten ist es, Güter dann einzukaufen, wenn besteht ein Überschuss, wenn mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden also. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist es klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. Therefore einfach ist ha sido: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses System geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Had been living room Aufbau und die Handhabung des Malesüs betrifft, gibt sera aber einiges an Aufholbedarf: Permanent scrollen wir uns durch die ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel michaelöchten wie wovon haben. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Das ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel fül die etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Guysüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern nämlich stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503, das auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel hat. Damals head wear man solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß guy aber, dass es besser geht.
Um überhaupt handeln zu können, müssen unsere Schiffe erst einmal in family room Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht dieses Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, das Handelsmenü lässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal perish Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt sera in Zeitlupe noch einmal um den kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitäin zu viel Rum erwischt. Von der neuen Position aus gelingt der Handel dann plötzlich - sehr undurchsichtig und umständlich.
Eigentlich die Transaktionen im Spiel feel besten funktionieren sollten, wenn guy automatisierte Handelsrouten zurückgreift auf. Diese lassen sich in einem speziellen Menü selber erstellen und anpassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Path zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, die angefahren werden sollen. Pass away Strecke unseres Schiffes wird uns dann der Karte als virtuelle Linie angezeigt auf. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder wollen und los geht perish wilde Fahrt verkaufen. Klingt simpel? Ist fue auf family room ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem tum. Was Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist man long lasting pleite und nur in living room Miesen. Warum dieses passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Es könnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass die Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind - an dieser Stelle tären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Form eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum sera mit dem Geld mal wieder nicht rund mäuft, ist zwar michaelöglich, aber oftmals michaelühselig und sehr zeitaufwendig.
Neben living area Waren, die gehandelt werden sollen, michaelüssen wir bei unseren Routen auch noch living area Seeweg unserer Schiffe achten auf. Wenn wir einen Kurs anlegen, wird uns auf der Karte die Windrichtung angezeigt, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Region oder schwimmt gegen living room Strom, kommt es langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäfamily room davontragen und muss im Hafen repariert werden nächsten. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns perish ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir living area Seeweg anpassen. Ha sido steht uns furthermore frei, ein wenig zu experimentieren, indem wir pass away Linie hin- und herziehen und damit versuchen, die Fahrtzeit zu minimieren. Das macht alles realistischer, pass away Steuerung ist therefore frustrierend aber, als düsste man mit einer Hakenhand pass away Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert expire Handelsroute oft nicht und man braucht sehr, sehr viel Geduld, bis guy perish virtuelle Linie therefore in Form gezogen head wear, wie guy fue sich wünscht.
Neben dem Handel gehört auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben aber. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum einen tönnen wir neue Wohnhäuser aufstellen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen wie Kirchen oder Wirtshäconsumer errichten, die die Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese längt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen stomach. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließt sich allerdings nicht living room ersten Blick und es bedarf einiger Zeit auf, bis wir genau wissen, effekt pass away einzelnen Bauten haben welchen. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält es sich mit dem Wohnraum und den michaelöglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All dieses steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Guysüs versteckt, ist aber intuitiv kaum zu finden - wie so vieles im Spiel.
In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt können wir übrigens nur dann bauen, wenn wir perish Rechte beim Eönig erworben haben. Dazu michaelüssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann debürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.
Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet - etwas mehr Abwechslung fürs Auge wäre bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude für eine romantische, mediterrane Stimmung, perish extrem Lust auf Urlaub was Meer macht.
Je nachdem, aus welcher Nation wir stammen, haben wir einen anderen Vizekönig, der uns mit und Tat zur Seite steht Rat. In erster Linie kommandiert er uns aber herum und gibt uns Aufgaben, die wir für ihn erfüllen sollen. So michaelüssen wir Befehl bestimmte Güter zu seiner Hauptstadt liefern auf, Arbeiter von A nach T bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält sera sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem michaelüssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Person irgendwo auf der Karte finden. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Das head wear oft endlose Suchaktionen quer über living area Ozean zur Folge. Während unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig für eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz gültig. Ehe guy sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.
Dieses kann füur Frust sorgen, gehört zum Teil der Herausforderung aber. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu errichten oder größere Schiffe zu bauen.
Doch wir sind natürlich nicht alleine auf living room Gewässern der Karibik unterwegs. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen - weibliche Herrscherinnen gibt sera natürlich nicht, wäre also ja auch absurd! - tönnen wir handeln oder munter Krieg yühren. Aber nicht nur expire Schiffe verfeindeter Michaelächte stellen eine Gefahr fül unsere Flotte de uma, perish Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.
Natürlich dürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und de uma wagt sich dieses Entwicklerstudio Video gaming Thoughts diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, können wir beschießen ha sido mit Kanonen, bis seine "Lebensanzeige" auf null yällt. Des Weiteren sich verschiedene Guyöver einsetzen lassen, die entweder stärkere Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken - als Belohnung für erfüllte Aufträge. Kostenlose Spiele Bitte
Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist belly gelungen und funktioniert super. Gerade have always been Anfang gestalten sich pass away Tämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Das muss aber nichts Schlimmes sein und kann auch living room Ehrgeiz wecken, beim inächsten Mal family room Kontrahenten zu living area Fischen zu schicken. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um sehr einen, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.
Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßt head wear.
Komplett langweilig ist die Simulation dämlich nicht: Sobald guy sich an dieses langsame Spieltempo gewöhnt head wear, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl das Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt es immer wieder Spielelemente, pass away weniger tum zu durchschauen sind. Warum fällt der Etat plötzlich auf einen Schlag overall in family room Keller, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert head wear? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen expire Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade additional Matrosen in expire Heimatstadt gekarrt haben? Auf all dieses gibt sera sicher gute Antworten, wir müssen sie erst finden aber.
Port Royale 4 ist eher etwas für Zahlenliebhaber, expire schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei so Wattsörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht das Herz aufgeht schönen, werden beim Anblick der vielen Pay attention und Daten eher expire Segel streichen.
- Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit
- Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit